
Si può fare educazione anche giocando.
Con questo spirito è stato pensato e disegnato lo spazio “Che pesci prendere?”.
Per rendere accessibili a tutti, in modo semplice e interattivo, tematiche anche molto complesse, è stato progettato un percorso ludico-didattico, in grado di veicolare contenuti scientifici in un linguaggio semplice e accattivante, proponendo con una modalità immediata ed efficace i consigli per buone pratiche di comportamento quotidiano negli acquisti. Da consumatori informati e consapevoli saremo in grado quindi di fare scelte sostenibili per la nostra salute e per quella del pianeta.

“Che pesci prendere?” è un percorso che porta il visitatore a riflettere sul pesce che ha nel piatto e ripercorrere a ritroso il viaggio fino al mare. Il gioco, suddiviso in differenti aree tematiche che evidenziano una buona pratica o una problematica, conduce il visitatore a riflettere ed esprimersi su argomenti come: le conseguenze delle pratiche di pesca o dell’inquinamento sullo stato dei mari, le tecniche di pesca sostenibili e quelle dannose, le scelte d’acquisto consapevoli contrapposte a quelle ingiuste per l’ambiente e per le persone.

“Che pesci prendere?” si rivolge a tutti i visitatori adulti di Slow Fish.
Il percorso può essere affrontato, accompagnati dagli animatori, su diversi livelli: dalla semplice scoperta di realtà e tematiche a un approfondimento stimolante anche per esperti e informati. Un’attenzione particolare è dedicata agli insegnanti con un percorso, "L’ittica e la didattica” (Vedi attività per gli insegnanti), che potrà diventare un utile strumento formativo sui temi legati al mare e alla pesca.

L’area "Che pesci prendere?" verrà facilmente individuata dai visitatori dopo lo spazio associativo di Slow Food, al piano terra del padiglione B. Allestita su una superficie di 500 metri quadrati, si ispira nell’ambientazione scenografica al mondo del mare e del consumo del pesce, con le quattro zone-gioco che richiamano visivamente i fondali marini, le barche, il mercato e la tavola. In ogni zona-gioco si troveranno i pannelli e le schede magnetiche che costituiscono la base per i diversi giochi, tutti ispirati a grandi classici dei giochi di carte (Scopone scientifico, Asso pigliatutto, Poker, Sette e mezzo).

L’area sarà sempre attiva e accessibile durante l'orario di apertura della manifestazione (da venerdì a domenica dalle 11 alle 23; lunedì dalle 11 alle 20). Nell’ottica di un approccio libero, senza troppi vincoli, il visitatore può scegliere se limitarsi a osservare e leggere oppure partecipare attivamente.
Questa attività è realizzata in collaborazione con Laboratorio Creativo.